|
Tworzymy nowy rysunek o wymiarach 500px na 500px, kolor tła biały.
Ustawiamy kolor #FFC15F - będzie to kolor papieru.
Dodajemy trochę szumu Filter/Noise/Add Noise Filtr/Szum/Dodaj szum - 10%, a następnie Filter/Blur/Motion Blur Filtr/Rozmycie/Poruszenie - kąt 45 stopni, Distance Odległość 15px:
Tworzymy nową warstwę Layer/New/Layer Warstwa/Nowa/Warstwa. Ustawaimy kolor na #AD1616.
Na nowej warstwie zaznaczamy prostokąt (wymiary 350 na 200). Gładzimy go Select/Modify/Smooth Zaznacz/Zmień/Wygładzanie 20px. Wypełniamy kolorem. Zmniejszamy zaznaczenie Select/modify/Contact Zaznacz/Zmień/Zawęź o 13px.Usuwamy zaznaczony fragment obrazu klawiszem Delete:
Tworzymy warstwę, na której będzie tekst. Wpisujemy coś - proponuję użyć fontu Arial, rozmiar 60. Rozciągamy tekst Edit/Transform/Scale Edycja/Przekształć/Skaluj, by wypełniał całą ramkę. Łączymy obie warstwy Layer/Marge Down Warstwa/Połącz w dół:
Zaznaczamy całą warstwę z ramką i tekstem Select/Reselect Zaznacz/Zaznacz ponownie i włączamy Quick Mask Mode Edycja w trybie Szybkiej maski (skrót Q):
Używamy filtra Pixelate/Crystlize Pikslowanie/Krystalizacja z Cell Size Rozmiar komórki 6. Powracamy w Standard Mode Edycja w trybie Standardowym (Q). Wciskamy Shift+Ctrl+I (odwrócenie zaznaczenia) i wycinamy zaznaczone fragmenty obrazu klawiszem Delete:
Odznaczamy wszystko. Tworzymy maskę tej warstwy. Dodajemy na masce biało-czarne chmury Filter/Render/Clouds Filtr/Rendering/Chmury. Następnie używamy na chmurach filtra Texture/Carquelure Tekstura/Spękalina - Crack Spacing Odstępy pęknięć 27, Crack Depth Głębokość pęknięć 6, Crack Brightness Jasność pęknięć 9.
W menu Image/Adjust/Levels Obrazek/Dopasuj/Poziomy ustawiamy Input Levels Poziomy wejścia 0, 9.99, 255:
Teraz wystarczy dodać światło Filter/Render/Lighting Effect Filtr/Rendering/Efekty świetlne. Tak to wyszło u mnie:
Autor: ~Tomek Szewczyk |